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페르소나 4 진엔딩을 보다.

 세상사에 대한 스스로의 고민을 사람과의 관계를 바탕으로 헤쳐나가는 감동의 엔딩. 근데, 난 왜 취작이 생각나는 걸까?

페르소나 4 역습의 요시츠네.

 2주차임에도 올커뮤 실패에다 날짜 착각으로 요시츠네에 랜더마이저 넣기 실패라는 악재속에 만들어낸 요시츠네. 스킬은 팔짝튀기-충전-기가딘-높은기가딘부스터-대천사의푸닥거리-무도의가려움-화이어덩젼의 투기. 마법사 아르카나 한번만 나와서 기가딘을 마하기가딘으로 바꿔주면 만족하겠는데, 죽어도 안나옴. 만들고 나니...&nbs...

페르소나4 1회차 거의 끝까지 해보고.

 1. 커뮤가 빨리 올라가긴 하는데, 1회차에 다 하기엔 좀 힘든 듯. 2. 마지막보스 아메노사기리 앞에 도착. 랜더마이저는 커녕 라쿤다도 없는 상태에서 상당히 걱정에 걱정을 했는데... (돈이 없어 트럼펫터도 못만들었다는) 이건 뭐 너무 약해서 할 말이 없었다는. 게임이 편하게 만들어지기는 했는데, 후반에 가면 갈 수록 보이...

페르소나4 플레이 도중기...

 1회차 올커뮤 달성은 커녕 요시츠네 제작도 물건너간 것 같아 보이는 10월초에 저장을 하고 플레이 하다가 나오코 다음에 나오는 덩젼에서 주인공이 죽어서 한달치 세이브가 날아가서 허탈해 하는 중. 그나저나 마지막 진 보스는 공략을 안보고도 대충 예상이 되었는데, 나오코 다음에 들어가는 캐릭터와 그 실행자에는 ...

페르소나4 구입 & 플레이.

 루리웹에서 정발 초회판 중고를 구입. 판매자가 좋은 물건을 넘겨주셨음. 플레이. 음악이 마음에 듬. 세밀한 데까지 신경을 썼음. 재밌음. 의문점 1. 왜 비가 오는날 들고간 접지도 못하는 우산을 대체 어디에 두고 하교하는 걸까? 의문점 2. 후추박사 NEO는 왜 SP를 5만 올려주...
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